Big Boss: analític@, estratega, ¡dirige la batuta! Todos le siguen porque sabe lo que hace.
Cabezota: tiene un solo objetivo: "Resolverlo o morir". Pero lo hace "perdiendo los papeles".
Copperfield: no hay candado que se le resista... ¡No se rinde nunca!
Chronos: es un reloj viviente. Tiene las agujas del reloj en la cabeza: ”¡Nos queda un minutoooooooo!"
Destroyer: busca, rebusca y al final encuentra. Aunque algo acaba rompiendo o perdiendo en el arduo camino por escapar.
Florero: ¡sostiene la linterna como nadie! Tiene aspecto de florero, pero al final acaba siendo clave.
Gallina: no importa si es la sala del terror o un cuarto oscuro, ¡juega a grito pelado! Aunque no pierde de vista su misión.
Neceser: todo a su paso lo ordena, de una manera un pelín obsesiva. Unir pistas es su especialidad.
Neurona: exprime las células de su cerebro como nadie. Enigma que le das, enigma que resuelve. Da igual la temática: es imbatible.
Sabueso: un olfato finísimo, ¡una máquina! De su rastreo no se salvan ni los enchufes y siempre encuentra un buen indicio.
Con el tiempo que ganas gestionando tu negocio sin intermediarios y desde un único sitio, aprovechas para ganar escapistas y fidelizarlos.
Con una comunidad contenta, logras buenas recomendaciones, más promoción y más competición en la comunidad.
Si recomiendan tus salas, más escapistas elegirán tu juego, y eso se traduce en más horarios completos.
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El escape room no tiene políticas de uso adicionales.
Big Boss: analític@, estratega, ¡dirige la batuta! Todos le siguen porque sabe lo que hace.
Cabezota: tiene un solo objetivo: "Resolverlo o morir". Pero lo hace "perdiendo los papeles".
Copperfield: no hay candado que se le resista... ¡No se rinde nunca!
Chronos: es un reloj viviente. Tiene las agujas del reloj en la cabeza: ”¡Nos queda un minutoooooooo!"
Destroyer: busca, rebusca y al final encuentra. Aunque algo acaba rompiendo o perdiendo en el arduo camino por escapar.
Florero: ¡sostiene la linterna como nadie! Tiene aspecto de florero, pero al final acaba siendo clave.
Gallina: no importa si es la sala del terror o un cuarto oscuro, ¡juega a grito pelado! Aunque no pierde de vista su misión.
Neceser: todo a su paso lo ordena, de una manera un pelín obsesiva. Unir pistas es su especialidad.
Neurona: exprime las células de su cerebro como nadie. Enigma que le das, enigma que resuelve. Da igual la temática: es imbatible.
Sabueso: un olfato finísimo, ¡una máquina! De su rastreo no se salvan ni los enchufes y siempre encuentra un buen indicio.
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