Big Boss: analític@, estratega, ¡dirige la batuta! Todos le siguen porque sabe lo que hace.
Cabezota: tiene un solo objetivo: "Resolverlo o morir". Pero lo hace "perdiendo los papeles".
Copperfield: no hay candado que se le resista... ¡No se rinde nunca!
Chronos: es un reloj viviente. Tiene las agujas del reloj en la cabeza: ”¡Nos queda un minutoooooooo!"
Destroyer: busca, rebusca y al final encuentra. Aunque algo acaba rompiendo o perdiendo en el arduo camino por escapar.
Florero: ¡sostiene la linterna como nadie! Tiene aspecto de florero, pero al final acaba siendo clave.
Gallina: no importa si es la sala del terror o un cuarto oscuro, ¡juega a grito pelado! Aunque no pierde de vista su misión.
Neceser: todo a su paso lo ordena, de una manera un pelín obsesiva. Unir pistas es su especialidad.
Neurona: exprime las células de su cerebro como nadie. Enigma que le das, enigma que resuelve. Da igual la temática: es imbatible.
Sabueso: un olfato finísimo, ¡una máquina! De su rastreo no se salvan ni los enchufes y siempre encuentra un buen indicio.
Santiago de Compostela abre uno de los mejores Escape Room de A Coruña. Actividad de ocio ideal para cumpleaños, Team Building, despedidas, grandes grupos. 3 salas disponibles: - Yucatán: el último templo (de 2 a 5 jugadores) - Expedición Zero (de 4 a 12 jugadores) - Exploradores en el Cairo - niños de 9 a 13 años - (de 4 a 12 jugadores) Aventuras de película para grandes y pequeños ¿Te atreves a adentrarte en los misterios y puzzles que aguardan en nuestras salas de escape? ¡Os esperamos!
Información no disponible
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Lunes
Viernes
10:00h
22:00h
Sábado
10:00h
22:00h
Domingo
10:00h
22:00h
El escape room no tiene políticas de uso adicionales.
Big Boss: analític@, estratega, ¡dirige la batuta! Todos le siguen porque sabe lo que hace.
Cabezota: tiene un solo objetivo: "Resolverlo o morir". Pero lo hace "perdiendo los papeles".
Copperfield: no hay candado que se le resista... ¡No se rinde nunca!
Chronos: es un reloj viviente. Tiene las agujas del reloj en la cabeza: ”¡Nos queda un minutoooooooo!"
Destroyer: busca, rebusca y al final encuentra. Aunque algo acaba rompiendo o perdiendo en el arduo camino por escapar.
Florero: ¡sostiene la linterna como nadie! Tiene aspecto de florero, pero al final acaba siendo clave.
Gallina: no importa si es la sala del terror o un cuarto oscuro, ¡juega a grito pelado! Aunque no pierde de vista su misión.
Neceser: todo a su paso lo ordena, de una manera un pelín obsesiva. Unir pistas es su especialidad.
Neurona: exprime las células de su cerebro como nadie. Enigma que le das, enigma que resuelve. Da igual la temática: es imbatible.
Sabueso: un olfato finísimo, ¡una máquina! De su rastreo no se salvan ni los enchufes y siempre encuentra un buen indicio.
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